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Martingale Prolongée |
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La Martingale Prolongée
La martingale prolongée est une variante de la martingale
de hawks. Elle diminue ses effets dévastateurs en cas de série défavorable.
Il s'agit de miser uniquement ce qui couvre les pertes
précédentes, plus un petit quelque chose. Cette méthode s'applique uniquement
sur les numéros pleins.
- Exemple: Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, 1 jeton sur
la case 1-2-4-5 si vous gagnez, vous gagnez 8 fois la mise. En cas de perte,
vous ne doublerez pas votre mise, mais continuerez à miser 1 jetons tant que la
somme de vos pertes ne dépassera pas 8 fois votre mise initiale. Dés que ce
seuil est dépassé vous jouez 2 jetons jusqu'a 16 fois votre mise initiale etc...
Exemple avec des mises de 10€ :
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Mise |
Gagné (G) ou Perdu (P) |
Gain |
Cumul des gains |
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10 |
P |
-10 |
-10 |
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10 |
P |
-10 |
-20 |
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10 |
P |
-10 |
-30 |
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10 |
P |
-10 |
-40 |
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10 |
P |
-10 |
-50 |
|
10 |
P |
-10 |
-60 |
|
10 |
P |
-10 |
-70 |
|
10 |
P |
-10 |
-80 |
|
20 |
P |
-20 |
-100 |
|
20 |
P |
-20 |
-120 |
|
20 |
G |
160 |
40 |
Cette
martingale peut être utilisée et combinée avec d'autres méthodes.
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Martingale Paroli |
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Le Paroli
Pour cette martingale, on définit à l’avance la somme que
l’on veut gagner (ne soyez pas trop gourmand). On mise sur une chance simple
et, en cas de gain, on remise ce que l’on a gagné et ainsi de suite jusqu’à ce
que l’on obtienne la somme voulue. Vous ne jouez donc que avec votre mise de
départ, le reste des mises vient du casino, donc si vous perdez vous ne perdrez
que cette mise de départ.
On parle de paroli de 1, si on s'arrête après avoir gagné
deux fois sa mise, paroli de 2 si on a gagné quatre fois sa mise, paroli de 3
si on s'arrête après avoir gagné huit fois sa mise…
-
Avantage : On ne risque que la mise de départ, les gains se font sur le cumul
exponentiel des bénéfices, en cas de longue série gagnante les sommes gagnées
peuvent devenir très importantes ; tableau des gains pour une mise de 1 :
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Nombre de gains consécutifs |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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Gains cumulés |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
1024 |
- Inconvénient : Un seul coup perdant
annule tous les gains.
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Martingale Piquemouche |
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La Martingale Piquemouche
La Piquemouche est proche de la Martingale et en suit d'ailleurs le principe, mais avec plus de prudence. Elle se pratique en
misant sur les chances simples (paire/impaire, rouge/noir…). Le principe de
cette montante sur progression est le suivant, on double sa mise seulement au
bout de trois pertes. Cette montante progresse plus lentement qu'une
martingale, mais il vous faudra plus d'un coup gagnant pour combler les pertes.
Donc, de la même manière qu'à la Martingale, il faut doubler ses gains après chaque perte, mais en respectant un séquence de 3
mises. Ainsi la progression de la Piquemouche est la suivante :
1,1,1,
2,2,2, 4,4,4, 8,8,8, 16,16,16, 32,32,32, 64,64,64, ...
Exemple :
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Chance jouée
|
Tirage
|
Mise
|
Gain
|
Cumul des gains
|
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Rouge
|
Noir
|
1
|
-1
|
-1
|
|
Rouge
|
Noir
|
1
|
-1
|
-2
|
|
Rouge
|
Noir
|
1
|
-1
|
-3
|
|
Rouge
|
Noir
|
2
|
-2
|
-5
|
|
Rouge
|
Rouge
|
2
|
2
|
-3
|
|
Rouge
|
Rouge
|
4
|
4
|
1
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L'avantage est que l'on peut tenir plus longtemps avant
d'atteindre le plafond (Mise maximale) de la table, et les mises grimpent moins
vite qu'avec la grande martingale. En effet, cette technique a le mérite de
repousser le plafond de mise de la table, car celui-ci sera atteint après 27
coups contre 9 pour la Martingale
L’inconvénient est qu'un gain ne suffira pas à combler les
pertes de la séquence. Pour devenir bénéficiaire il faudra suivre son gain par
un Paroli. Il s'agit de remiser le gain que vous venez de gagner en y ajoutant
le montant de la mise suivante de la montante. Les gains seront alors variables
en fonction du lieu où vous vous trouvez dans la séquence.
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Martingale de Whittacker |
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La Martingale de Whittacker
Vous commencez par miser 1 unité, si vous perdez
vous en misez 2, si vous perdez encore, vous en misez 3 et avez commencé à
mettre en œuvre la Martingale de Whittacker. En effet, pour cette martingale,
vous devez miser la somme des deux pertes précédentes jusqu’à ce que vous soyez
bénéficiaire.
La suite à jouer est donc : 1, 2, 3, 5, 8,
13, 21, 34, 55, 89, 144, 233…
Cette montante progresse plus lentement que les
autres martingales, mais il vous faudra plus d’un coup gagnant pour récupérer
vos pertes.
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Vous jouez : |
Résultat : |
Mise : |
Gain : |
Cumul des
gains : |
|
Rouge |
Noir |
1 |
-1 |
-1 |
|
Rouge |
Noir |
2 |
-2 |
-3 |
|
Rouge |
Noir |
3 |
-3 |
-6 |
|
Rouge |
Noir |
5 |
-5 |
-11 |
|
Rouge |
Rouge |
8 |
8 |
-3 |
|
Rouge |
Rouge |
13 |
13 |
10 |
|
Rouge |
Noir |
1 |
-1 |
9 |
Votre bénéfice variera selon l’endroit où l’on
se trouve dans la montante.
L’inconvénient c’est que les mises montent très
vite donc on peut facilement atteindre le plafond de la table, nous vous
conseillons donc de jouer avec de petites mises et d’attendre qu’une série de 2
ou 3 couleurs sortent pour placer vos jetons sur l’autre couleur.
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