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Les martingales pour gagner à la Roulette
 
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Les martingales à la Roulette
 
Une martingale est une technique permettant d'augmenter les chances de gain à la roulette, nous vous proposons une sélection des meilleures de celles-ci. Etudiez-les attentivement et choisissez celle qui convient le plus. Attention, aucune martingale ne peut vous assurer de gagner, mais elles augmentent considérablement vos chances de gagner.

- Martingale, Grande martingale, Martingale de Hawks
- Pyramide d'Alembert
- Martingale Prolongée
- Martingale Paroli
- Martingale Piquemouche
- Martingale de Whittacker
- Martingale Américaine
- Martingale Hollandaise
- Martingale par paliers

 
Martingale, Grande martingale, Martingale de Hawks
 

La Martingale, Grande Martingale, Martingale de Hawks…

Cette montante est connue sous beaucoup de  noms, notamment :la Martingale, la Grande Martingale, la Martingale de Hawks, la Martingale Universelle… Elle est la plus populaire et la plus simple à utiliser. Techniquement elle prémunit de toutes pertes, mais c’est l'une des plus dangereuse de part sa montée exponentielle.

 

Cette martingale consiste à parier sur une chance simple (paire/impaire, rouge/noir…) et à doubler sa mise après chaque perte, et ceci jusqu'au coup gagnant, lequel permet de dégager finalement un bénéfice de 1 unité.

La suite est donc: 1-2-4-8-16-32-64-128-256...

Exemple :

Chance jouée

Tirage

Mise

Gain

Cumul des gains

Rouge

Noir

1

-1

-1

Rouge

Noir

2

-2

-3

Rouge

Rouge

4

4

1

Rouge

Noir

1

-1

0

Rouge

Rouge

2

2

2

Rouge

Rouge

1

1

3

Rouge

Noir

1

-1

2

Rouge

Noir

2

-2

0

Rouge

Rouge

4

4

4

 

L'avantage principal de cette montante est de garantir le gain d' 1 unité à chaque fois que l'on a un coup gagnant.

L'inconvénient majeur de cette montante est son application pratique : en cas de mauvaise série, les mises peuvent atteindre rapidement le plafond de mise autorisé par le casino. En général, les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples. Vous ne pouvez donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble de votre capital. De plus, au final, on a risqué de fortes sommes, pour ne gagner toujours qu'une seule unité

 
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Pyramide d'Alembert
 

La Pyramide (ou martingale) d’Alembert

            Cette méthode est l ‘une de plus simple (elle se mémorise très facilement, il est inutile de prendre des notes) et donc l’une des plus fréquemment utilisée par les joueurs à la roulette.

            Elle tient son nom de son créateur : Jean Le Rond d ‘Alembert, un mathématicien du XVIIIème siècle.

            Comme pour la plupart des martingales, il ne faut miser que sur les chances simples : Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque. Vous devez commencer par vous fixer une mise initiale (pas trop haute) et la jouer sur une chance simple :

-         Si vous gagnez >>> baissez votre mise d’une unité

-         Si vous perdez >>> augmentez votre mise d’une unité

Exemple :

Chance jouée

Tirage

Mise

Gain

Cumul des gains

Rouge

Noir

3

-3

-3

Rouge

Noir

4

-4

-7

Rouge

Rouge

5

5

-2

Rouge

Noir

4

-4

-6

Rouge

Rouge

5

5

-1

Rouge

Rouge

4

4

3

-         Avantage : Si vous subissez une petite série de coups perdants, vous devriez vous en sortir sans pertes. Si vous obtenez un équilibre entre les coups gagnants et les coups perdants (ce qui arrive pratiquement toujours à long terme), vous aurez alors un bénéfice de 0.5 unité par coup gagné.

-         Inconvénient : A la différence de la martingale de Hawks il ne suffit pas d’un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. Si vous subissez une longue série de coups perdants, vous risquez de tout perdre à cause de l’emballement des mises (pour palier à ce problème vous pouvez attendre qu’une chance sorte plusieurs fois d’affilée pour commencer à parier sur l’autre, par exemple : si le rouge sort 5 fois de suite, je commence à miser sur le noir).

Variantes :

            - La contre d’Alembert : C’est exactement le même principe que la pyramide d’Alembert sauf que vous faites le contraire, si vous gagnez vous augmentez votre mise d’une unité, si vous perdez vous la baissez d’une unité.

            - Si vous choisissez une mise initiale de plusieurs unités, vous pouvez aussi essayer de suivre ce principe : si vous perdez vous augmentez votre mise de 50%, si vous gagnez diminuez-la de 20%.


 
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