La Pyramide (ou martingale) d’Alembert
Cette méthode est l ‘une de plus simple (elle se mémorise très facilement,
il est inutile de prendre des notes) et donc l’une des plus fréquemment
utilisée par les joueurs à la roulette.
Elle tient son nom de son créateur : Jean Le Rond d ‘Alembert, un
mathématicien du XVIIIème siècle.
Comme pour la plupart des martingales, il ne faut miser que sur les chances
simples : Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Passe ou Manque. Vous devez
commencer par vous fixer une mise initiale (pas trop haute) et la jouer sur une
chance simple :
-
Si vous gagnez >>> baissez votre mise d’une unité
-
Si vous perdez >>> augmentez votre mise d’une unité
Exemple :
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Chance jouée |
Tirage |
Mise |
Gain |
Cumul des gains |
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Rouge |
Noir |
3 |
-3 |
-3 |
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Rouge |
Noir |
4 |
-4 |
-7 |
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Rouge |
Rouge |
5 |
5 |
-2 |
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Rouge |
Noir |
4 |
-4 |
-6 |
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Rouge |
Rouge |
5 |
5 |
-1 |
|
Rouge |
Rouge |
4 |
4 |
3 |
-
Avantage : Si vous subissez une petite série de coups perdants, vous
devriez vous en sortir sans pertes. Si vous obtenez un équilibre entre les
coups gagnants et les coups perdants (ce qui arrive pratiquement toujours à
long terme), vous aurez alors un bénéfice de 0.5 unité par coup gagné.
-
Inconvénient : A la différence de la martingale de Hawks il ne suffit pas
d’un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. Si vous subissez une longue
série de coups perdants, vous risquez de tout perdre à cause de l’emballement
des mises (pour palier à ce problème vous pouvez attendre qu’une chance sorte
plusieurs fois d’affilée pour commencer à parier sur l’autre, par
exemple : si le rouge sort 5 fois de suite, je commence à miser sur le noir).
Variantes :
- La contre d’Alembert : C’est exactement le même principe que la pyramide
d’Alembert sauf que vous faites le contraire, si vous gagnez vous augmentez
votre mise d’une unité, si vous perdez vous la baissez d’une unité.
- Si vous choisissez une mise initiale de plusieurs unités, vous pouvez aussi
essayer de suivre ce principe : si vous perdez vous augmentez votre mise
de 50%, si vous gagnez diminuez-la de 20%.